Neuralcraft
Construyo herramientas para crear e implementar contenido custom. Trabajo solo. Todo pasa primero por ForgedLands, mi mundo online sobre World of Warcraft.
Qué es Neuralcraft
Un estudio de una persona. Construyo software y videojuegos con IA en todo el proceso: diseño, código, contenido y depuración. No como un autocompletado de líneas, sino como método. Cada fallo que resuelvo queda anotado con su causa, y ese registro se consulta antes de volver a tocar lo mismo.
Así abarco lo que normalmente exige un equipo entero: núcleo del juego en C++, herramientas propias, pipelines de contenido 3D y un servidor en producción. Sin dejar de responder de cada línea que sale.
Qué hago
- Videojuegos y mundos online
- Servidores de juego, contenido jugable y las mecánicas que lo sostienen. Desde el núcleo en C++ hasta el evento que el jugador ve en pantalla.
- Herramientas a medida
- Cuando la que hace falta no existe, la construyo. En ForgedLands acabó siendo un panel propio: crear un NPC, importar un modelo, empaquetar un parche y desplegarlo sin salir de ahí. Cada uno de esos pasos era manual.
- Pipelines de contenido
- Modelos 3D, formatos binarios sin documentar y conversión entre versiones. El caso habitual: coger un modelo hecho para un motor de 2024 y dejarlo funcionando, con sus animaciones, en uno de 2012.
- IA dentro del producto
- No solo para construir: también dentro de lo construido. La primera pieza es una mascota que conversa con el jugador, movida por un modelo de lenguaje y no por respuestas escritas de antemano. Hay más en camino.
ForgedLands · primer proyecto
Un mundo online sobre World of Warcraft: Mists of Pandaria, la versión de 2012, con servidor propio alojado en Colombia. Gratuito, sin tienda y sin donaciones — dentro no se compra nada.
Es producto y banco de pruebas a la vez. Todo lo que construyo termina desplegado ahí: monturas y modelos importados desde versiones del juego más de diez años posteriores, razas jugables nuevas, eventos con mecánicas propias y mascotas que mantienen conversación.
Un entorno así no perdona: o el servidor aguanta o se cae, y se ve. Que sea gratuito no es generosidad: sin nada que cobrar, puedo romperlo cuando hace falta.
Hacia dónde va
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Hecho
Servidor en producción, con launcher propio y registro de cuentas.
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Hecho
Herramientas propias para crear, empaquetar y desplegar contenido.
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En curso
Terminar el contenido de ForgedLands y abrirlo a un grupo cerrado de pruebas.
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Siguiente
Abrir ForgedLands al público.
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Después
Publicar en abierto las herramientas que no dependen del juego, para que sirvan en otros proyectos.
Hasta ahí llega el plan. Lo que venga después lo decidirá lo que ForgedLands enseñe.
Contacto
Si tienes un proyecto, una colaboración o curiosidad por cómo trabajo, escríbeme. Contesto yo; no hay nadie más.
También puedes apoyar el desarrollo. Lo que entre va al estudio y a sus proyectos, nunca al servidor: ForgedLands es gratuito y seguirá siéndolo. Apoyar no da ninguna ventaja dentro del juego.